طريقة حل مكعب روبيك
×
موقع سطح المكتب 🖳

طريقة حل مكعب روبيك

انها أسهل طريقة على الإطلاق فما عليك تعلمه فقط هو ٦ خوارزميات!

لا تقلق لأنها ليست بخدعة فالحقيقة هي بأن ٩٩،٩٪ من الناس لا تستطيع حل مكعب روبيك بدون أي مساعدة

انتقل إلى أسفل الصفحة لتتعرف على المزيد!

»

إستكشف مكعب الروبيك

قم بقضاء بعض من الوقت بتحريك المكعب لكي تتعرف على طريقة تحركاته قبل القيام بقراءة هذه التعليمات لكي ترى ما تستطيع القيام بحله بدون أي مساعدة. معظم الناس بإستطاعتهم حل على الأقل وجه واحد من المكعب.

بعض الأشياء التي من الممكن قد لاحظتها:

القطع الوسطى ثابتة

لاحظ بأنك لو قمت بتحريك أي من الوجوه للمكعب فالقطع الوسطى تبقى ثابتة في مكانها. هذه القطع التي تحدد لون الوجه الذي يجب عليك حله.

الجوانب والزوايا

على الرغم من القطع الوسطى الثابتة فإن المكعب يتكون من ٨ قطع من الزوايا بثلاث ملصقات و١٢ قطعة من الجوانب بملصقتان.

حالات عديدة

هناك العديد من الحالات التي من الممكن أن يتشكل بها المكعب (أكثر من ٤٣ تريليون) حيث أنه من المستحيل حله فقط بتحريك أي من الوجوه بشكل عشوائي.

الإستراتيجية

من الصعب عدم تخريب الأجزاء التي تم حلها عند القيام بحل قطع جديدة لذلك يتم تقسيم المكعب إلى طبقات وتستخدم الخوارزميات في كل خطوة لكي يتم الحفاظ على القطع المحلولة.

رموز مكعب روبيك

الرموز المستخدمة في الخوارزميات

قمنا بتمييز كل وجه من ال٦ وجوه للمكعب بإستخدام الحرف الأول من إسمها باللغة الإنجليزية.

الحرف على مفرده يعني تحريك أو قلب الوجه مع عقارب الساعة أما الحركة التي بعكس عقارب الساعة فتكتب مع فاصلة (مثلاً 'F).

U حرك الوجه الأعلى (٩٠° درجة) مع عقارب الساعة مرة واحدة.
F' حرك الوجه الأمامي مرة واحدة بعكس عقارب الساعة.
R2 حرك الوجه الذي على اليمين مرتان مع عقارب الساعة.

في اتجاه عقارب الساعة U L F R

عكس عقارب الساعه U' L' F' R'

والآن نحن مستعدون لمعرفة طريقة الحل!

١. حل الجوانب البيضاء

سنبدأ بحل الجوانب البيضاء في هذه التعليمات ولكن ليس بالضرورة البدأ بهذا اللون.

كما استنتجنا سابقاً فإن القطع الوسطى ثابتة وهي التي تحدد لون الوجه، لذلك فعلينا الانتباه الى هذه القطع في الطبقة الوسطى حين نقوم بحل الوجه الأبيض.

حل الجوانب البيضاء عادة ما يكون حدسي وسهل لعدم تواجد قطع محلولة سابقاً التي تحتاج للإنتباه. ففي أغلب الحالات ما عليك فعله هو فقط القيام بتحريك القطع إلى مكانها الصحيح.

هذه بعض الأمثلة التي تحتاج أكثر من حركة واحدة.

U'R'UF'

تستخدم هذه الخوارزمية حين تجد الجانب الأبيض في الوضعية الخاطئة للطبقة الوسطى.

F'R'D'RF2

تستخدم هذه الخوارزمية حين لا تستطيع وضع الجانب الأمامي في وضعيته الصحيحة.

R'D'RF2

قم بتطبيق هذه الخوارزمية إذا القطعة كانت في مكانها الصحيح (أي جانب FU) ولكن في الوضعية الخاطئة.

٢. حل الزوايا البيضاء

هذه الخطوة سهلة أيضاً حيث انها لا تحتاج لحفظ أي خوارزميات وتعتمد على الحدس.

إذا كنت تواجه أي صعوبة في حل الزوايا البيضاء هذه طريقة تستطيع إستخدامها. ما عليك حفظه هو خوارزمية قصيرة حيث انك تكررها حتى تحل الزاوية في مكانها الصحيح:

R'D'RD

ضع الزاوية التي تريد حلها مباشرة تحت مكانها الصحيح (أي زاوية الوجه الأمامي العلوية على اليمين) وكرر الخوارزمية حتى تصبح الزاوية في وضعها الصحيح. تقوم هذه الخوارزمية بإرسال القطعتان بين المنطقتان الداكنتان في الصورة مع تغيير وضعييتهم (أي قلب الملصقات).

إن طريقة R' D' R D دائماً ماتضع الزاوية في مكانها الصحيح ولكنها في بعض الأحيان تكون خطواتها طويلة لذلك من الممكن إستخدام هذه الخوارزميات أيضاً:

FDF'
R'D2RDR'D'R

٣. الطبقة الوسطى

بما إننا قمنا بحل الوجه الأبيض بإمكاننا قلب المكعب لوضع الوجه الأبيض في الأسفل حيث اننا لسنا بحاجته.

ان طريقة حل المكعب حتى الآن كانت سهلة واعتمدت على الحدس ولكن هذه الخطوة قد تؤدي الى توقف البعض لأنها تحتوي على خوارزمية نوعاً ما طويلة.

علينا تعلم خوارزميتان متماثلتان من بعضهم البعض، فالخوارزمية اليمنى ترسل قطعة الجانب من الوضعية العلوية من الأمام الى الوضعية اليمنى من الأمام بينما تقوم الخوارزمية اليسرى بإرسال الجانب نفسه الى الوضعية اليسرى من الأمام.

اليسرى

U'L'ULUFU'F'

اليمنى

URU'R'U'F'UF

حين لا تستطيع العثور على جانب في الطبقة العلوية فطبق الخوارزمية مرتان لكي تضع الجانب في الطبقة العلوية وتستطيع بعد ذلك تحريكه الى وضعيته ومكانه الصحيح

٤. التقاطع العلوي

في الخطوة الرابعة هدفنا هو الحصول على التقاطع الأصفر على الوجه العلوي من المكعب. لا تقلق في هذه الخطوة ان لم تستطيع وضع الجوانب في مكانهم الصحيح لأننا سنفعل ذلك في الخطوة الآتية.

» » »

في هذه الخطوة بعد ان استطعنا حل جميع الجوانب ما عدا الصفراء بإمكاننا الحصول على أي من الأشكال الظاهرة في الصور. يجب علينا استخدام هذه الخوارزمية لكي نحصل على التقاطع.

FRUR'U'F'

نقطة – يجب علينا تطبيق الخوارزمية ثلاثة مرات حين تكون الجوانب كلها في الوضعية الخاطئة وفقط القطعة الوسطى صفراء. تأكد من وضع المكعب في وضعيته الصحيحة بعد هذه المرحلة ليكون حرف الـL في مكانه الصحيح.

شكل حرف الـ L – انك على بعد خوارزمياتان من الشكل المطلوب فتأكد بأن الشكل على مكعبك يتناسب مع الصورة تماماً.
(يمكنك اختصار هذه الخطوة بإستخدام هذه الخوارزمية: F U R U' R' F')

الخط – قم بتطبيق الخوارزمية مرة واحدة فقط لتحصل علـى التقاطع.

التقاطع – التقاطع قد اكتمل، بإمكتنك الإستمرار الى الخطوة الآتية!

٥. تبديل جوانب الطبقة الأخيرة

لدينا الآن التقاطع على الوجه العلوي ولكن الجوانب العلوية لا تتناسب مع الجوانب في الطبقة الوسطى لذلك فيجب علينا وضعها في اماكنها الصحيحة.

هذه الخوارزمية تقلب الجوانب العلوية في الوجه الأمامي مع اليسري كما هو موضح في الصورة.

RUR'URU2R'U

في بعض الأحيان يتوجب عليك استبدال جوانب متقابلة مع بعضها البعض فتستطيع فعل ذلك بخطوتين.
قم بتطبيق الخوارزمية مرة واحدة واقلب المكعب ليكون الوجه الخلفي امامك وبعد ذلك طبق الخوارزمية مرة اخرى.

٦. وضع الزوايا في مكانها الصحيح

اننا على وشك اتمام حل المكعب بأكمله فما يتبقى علينا هو وضع الزوايا في موضعها الصحيح والخطوة الآتية تكون قلبها الى الوجه الصحيح.

URU'L'UR'U'L

هذه الخوارزمية تقوم بإستبدال الزوايا الظاهرة مع الأرقام في الصورة بينما الزاوية التي في الوجه العلوي الامامي على اليمين (OK) ستبقى في مكانها.

حين تصل الى هذه المرحلة ابحث عن زاوية في مكانها الصحيح وضعها كما يتضح لك في الصورة. في بعض الأحيان يتوجب عليك تطبيق الخوارزمية مرتان.

اما اذا لم تجد اي زاوية في مكانها الصحيح قمبتطبيق الخوارزمية مرة واحدة حتى تحصل على زاوية صحيحة.

حقيقة مثيرة للاهتمام في هذه الخطوة هي ان عدد الزوايا الصحيحة فقط تكون ٠ أو ١ أو ٤.

٧. قلب الزوايا الى الوجه الصحيح

جميع قطع المكعب الآن في اماكنها الصحيحة ولكن الزوايا الصفراء ليست في الوضعية الصحيحة لذلك فإننا نستخدم الخوارزمية كما في الطبقة الاولى لحل المكعب:

R'D'RD

ابدأ بإمساك المكعب بيدك حتى تكون أي زاوية في أي وضع خاطئ في الزاوية الامامية العلوية على اليمين (انظر للمكان الداكن في الصورة). قم بتكرير خوارزمية R' D' R D حتى يصبح ملصق القطعة الصفراء في الوجه العلوي.

بتحريك فقط الوجه العلوي، قم بوضع زاوية اخرى في المكان نفسه وكرر خوارزمية R' D' R D حتى تقوم بحل القطعة.

قم بتحريك كل الزوايا العلوية بنفس الطريقة وتطبيق الخوارزمية حتى تحل جميع الزوايا الصفراء.

المكعب قد يكون متلخبط بين كل زاوية واخرى ولكن لا تقلق سيرجع الى وضعه الصحيح بعد اتمام جميع الزوايا.

أمثلة متحركة »

الخلاصه

هذه كل الخوارزميات مع بعضها البعض ليسهل عليك التدريب

الرموز

أمامي – F   |   أيمن – R   |   علوي – U   |   أيسر – L   |   سفلي – D
L – يسار مع عقارب الساعة
'F – الأمام عكس عقارب الساعة

٢،١. الوجه الأبيض

R' D' R D - التقاطع وبعد ذلك الزوايا.

٣. الطبقة الوسطى

اليمنى: U R U' R' U' F' U F
اليسرى: U' L' U L U F U' F'

٤. التقاطع العلوي

» » »

F R U R' U' F'

٥. قلب الجوانب العلوية


R U R' U R U2 R' U

٦. وضع الزوايا العلوية في أماكنها الصحيحة


U R U' L' U R' U' L

٧. قلب الزوايا الى الوجه الصحيح


قم بتحريك الزاوية الخاطئة الى وضعية الداكنة في الصورة وطبق خوارزمية R' D' R D حتى تقلب الزاوية ويكون الملصق الأصفر في الوجه العلوي. قم بتكرير الخطوة حتى تحل المكعب بأكمله.

مشاركة هذه الصفحة مع أصدقائك

فيديو

لغة فيديو
موقع سطح المكتب
جميع الحقوق محفوظة © HTSARC
تطبق الشروط والاحكام
لا يرتبط هذا الموقع مع شركة Rubik's Cube™
نقوم باستخدام ملفات تعريف الارتباط على هذا الموقع لجمع تحليلات مجهولة. ضبط إعدادات المتصفح الخاص بك إذا كنت لا تريد السماح بذلك.